lundi 16 août 2010

Visite touristique !

Suite aux nombreuses demandes des joueurs voulant plus d'illustrations sur l'événement. Je vous emmène aujourd'hui à la découverte d'un nouvel horizon, un serveur pas comme autres, là où les combats se déroulent, sur des cartes spécialement dédiées à l’événement .. à la découverte du fameux serveur Tournois !

Maintenant, Votre casque sur votre tête .. Vos ailes en bois bien fixés .. Votre ceinture bien attachée ! Le décollage est immédiat ! Cap sur le serveur tournois !




Entendez-vous les cris de cette foule fébrile ? Attendant impatiemment le coup d'envoi de la 4ème journée qui scelleront le destin de leur serveur ! L'avez vous deviné ? Et bien, c'est la surnommée " Map initiale " du Goultarminator !


C’est à partir de cet endroit à aspect frigostien que nous pouvons nous rendre sur chacune des maps de combat. Grace aux cases numérotées qui nous transportent directement sur chacune d’elle.

Il existe 11 Maps dans ce serveur, La " Map initial " permet d'accèder à l'ensemble des autres Maps, elle comporte alors 10 Dalles, une dalle à droite de la salle ( entouré en rouge sur le screen ci-dessu ) qui nous téléporte vers une salle avec un enclo pour permettre aux participants de changer ou de récupérer leurs dragodindes, ou de reset leur caractéristiques à volonté grace au PNJ sur place, la suite des cases sont numérotées et nous téléportent vers les "Maps de combat" chacune d'elles se trouve au cœur d’une ambiance frigostienne particulière :

La carte 1 : Ambiance Lac Gelé.

Passons à la première carte de combat :


C'est une carte ou les équipes commencent éloignées l'une de l'autre, chacune aura donc loisir de maximiser au possible ces envoûtements.


Les combats sur cette carte favoriseront ceux qui parviendront à invoquer, entretenir et utiliser des obstacles temporaires. Il est probable que nombreux soient les combats ici qui se termineront au contact. En effet, l’équipe qui sera le moins en mesure d’infliger des dégâts à distance, ou l’équipe qui ne pourra conserver à son avantage des obstacles, aura tout intérêt à chercher le corps à corps.

Il est évident que les équipes comportant un Osamodas auront l’avantage sur cette carte si l’équipe en face n’en aligne pas un également, du fait de leur capacité à tuer à moindre coût les invocations.

Du fait de la facilité à trouver des lignes de vue, les Enirispa seront une plaie pour l’équipe adverse et les combats contre une équipe en contenant un devront se jouer énormément sur la capacité à maintenir l’eni isolé ou sans vue.

La Carte 2 : Ambiance Mansot Royal.

C'est une Map qui ressemble globalement à la première :



Sur cette Map, qui ne contient que peu de cases et très peu d’obstacles, la capacité à infliger de lourds dégâts très rapidement va être primordiale. Ceux qui parviendront à contraindre leurs adversaires les uns contre les autres seront probablement gagnants.

La Carte 3 : Ambiance Mine de Sakai

Pour ceux qui aiment le noir, on vous a pas oublié, voici pour vous la salle la plus sombre de l'événement :



La Map minière est très intéréssante, l'équipe ayant l'assurance d'avoir une bonne initiative pour exposer l'un de ces menbres pour commencer, tout en assurant qu'il pourra ce mettre à l'abrit au premier tour de l'opposant.

Cette carte comporte un piège visuel. L’une des charrues de minerais est placée de telle manière que l’on peut avoir l’impression qu’elle bloque la portée tout comme les autres.
Mais ce n’est pas vraiment le cas. Cette carte contient plusieurs faux amis dont il faudra se méfier. La charrue troués du milieu de la map ne bloque pas les lignes de vue bien qu’elle semble de taille à le faire.

De même le sac à charbon ne protège pas des attaques à distance. Les charrues normales le font en revanche.


La Carte 4 : Ambiance Larmes D'Ouronigride

Cette Map pleine de marres nous rapelle notre vieille Hypogée de L'obsidienne que très peu de joueurs y sont parvenus, mais cette fois pas besoin de transporteur frigostien et de dixaines de quêtes pour y arriver .. un simple clique droit sur la dalle N°4 suffira :



Une carte pleine de marres qui bloquent le déplacement, et quelques rochers bloquant la portée mais ces derniers sont placés au fonds de la grande salle.

Ce placement, ainsi que la répartition éloignée des joueurs en début de combat, laisse plusieurs choix pour les équipes concernant leurs tactiques, il est donc possible de choisir un jeu éloigné avec une grande PO utilisant ainsi les rochers au fond de la salle pour ce mettre à l'abrit de la portée adverse, ceci est vraiment conseillé pour les teams qui jouent contre des adversaires avec un PO limitée.

Le deuxième choix concernant la tactique, c'est un choix de bourinage, ainsi les l'équipe devront user de la portée adverse et essayer au maximum de l'attirer vers eux sans oublier que les marres bloquent le déplacement ce qui fait que le Corps à Corps sera difficilement atteint.

Compte Rendu du 3ème Jour !

Des jours sans aucune note sur le blog. Mais des jours sans accès à mon site. Donc des jours sans vraiment avoir la possibilité de vous informer.

A peine repris le contrôl de mon site ( et oui enfin ) .. je me suis décidé de vous présenter l'essemble des videos de cette journée, avant d'organiser la disposition des videos sur le site ( question de faciliter l'accès aux vidéos et aux informations sur les teams ).

Bon, sans vous faire trop attendre voici les videos de cette journée :

[ Tinieblas B ] 0-60 [ Rykke Errel C ] ( 12min )



[ Buhorado B ] 0-60 [ Silouate C ] ( 22min )



[ JIVA B ] 60-0 [ OTOMAI C ] ( 39min )








mercredi 4 août 2010

S'inscrire au Goultarminator .. C'est pas Sorcier !

Voilà maintenant plus d'un jour que le compteur de la toute première partie du tournois est lancé, l'épreuve de rapidité !

Pour cette épreuve, les régles ne changent pas : battre le gardien de donjon assigné à sa classe le plus rapidement possible. ( Le Tofu Royal : Sacrieur, Crâ, Enutrof, Iop / Le Blop Royal Multicolore : Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas / Le Maître Pandore : Eniripsa, Féca, Xélor, Sram ).


Mais avant tout il faut s'inscrire sur le site officiel, et ce sur le lien suivant : Le lien.

Tout d'abord vous serrez invités à vous identifier :



Saisissez ensuite votre nom de compte suivi de votre mot de passe :



Vous serrez redirigés vers une page de bienvenue :



En dessous vous devez choisir le personnage avec lequel vous désirez participer au tournois, mais attention tout de même, car vous ne pouvez choisir qu'un seul personnage et un seul serveur pour le représenter donc mieux vaut bien réfléchir avant d'agir !



Après avoir bien choisi votre personnage représentant Validez votre choix en cliquant sur "Oui". Vous recevrez ainsi le message de confirmation d'inscription ci-dessous :



Et voilà, vous êtes désormais officielement inscrit pour le goultarminator, ce n'était pas aussi dur que ça ( ou pas ? ) Maintenant .. BOURINAGE !!!!

Ben ... euh .. Allez-y Bourinage j'ai dis !!

Non ?!

C'est bon .. C'est bon .. j'ai compris, j'ai brulé des étapes .. !

Bon je continu, maintenant que vous êtes inscrits pour le Goultarminator, vous pouvez commencer votre épreuve de rapidité ! La première difficulté ( ou pas ) consiste à savoir votre race ( pas vous, mais votre personnage ! ) puis trouver le gardien de donjon précis qu'il lui a été assigné ! Voici répétée la liste des gardiens de donjons pour chaque race :




Le Tofu Royal : Sacrieur, Crâ, Enutrof, Iop
Le Blop Royal Multicolore : Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas
Le Maître Pandore : Eniripsa, Féca, Xélor, Sram



Cette épreuve ce passe dans les serveurs classiques, votre objectif est d'aller dans le donjon de votre boss assigné et le tuer le plus vite possible, à savoir que seuleument le combat contre le boss est chronométré, vous pouvez donc faire votre donjon seuls ou en groupe en prennant tout votre temps car biensur le reste du donjon n'a aucune importance.

Personnelement, je trouve que l'idée de cette épreuve de rapidité n'est pas du tout mal, par contre le choix des boss me semble un peu maladroit, des trois boss choisis, seul le Tofu Royal suppose une bonne maitrise du jeu, car pour le vaincre dans un temps rapide il faut avoir une bonne lecture de l'IA et une très bonne maîtrise des déplacements dans la map.

D'autre part, le Blop Multicolor et le Maître Pandore ne demandent pas une si grande réfléxion, à part pour les éléments de frape et le stuf .. de plus la chance pour les invocations et le long temps que prennent parfois les mobs pour passer leur tour laisse le jeu très aléatoire avec ces boss, car en prennant l'exemple de deux combats contre un BlopMulticolor un premier avec quatres Gloutoblops invoqués et un deuxième avec 4 Troncoblops ce n'est pas du tout la même chose .. ce qui ouvre l'interrogation sur une possibilité d'égalité entre les condidats pendant leurs combats, ce qui n'est malheureusement pas prévu pour cette année ( dommage oui :/ ).

Une deuxième question ce pose : Pourquoi conserver les même Boss que l'année dernière ?! Certes la réponse à été bien éclaircie sur l'article de Sylfaen dans le Devblog : « Nous avons envisagé de modifier les cibles à abattre de l’épreuve de rapidité mais il s’est avéré qu’il y avait peu de créatures qui pouvaient à la fois être tuées en solitaire et offrir un minimum de challenge. Parmi les créatures répondant à ces critères, certaines favorisaient certains alignements (Rat Noir, Rat Blanc) et d’autres nous semblaient trop risquées à cause de comportements de monstres pouvant bloquer les joueurs (Koulosse ou Silf le Rasboul Majeur). Nous avons finalement décidé de conserver les mêmes créatures que lors de la première édition, en modifiant juste la répartition des classes. »

Bon après, Une fois le boss battu, la période de votre combat sera enregistrée et affichée sur ce lien ( ceci est le classement des temps de cette phase, mis à jour chaque 24heures ).

Et enfin, si vous faites l'un des 3 meilleurs temps pour votre race et votre serveur, et que les votes de votre communauté vous sont favorables, dans ce cas vous aurez votre accès au serveur tournois et vous passerez à l'étape suivante ... La formation des équipes !

Bonne chance à tous et à toutes .. Et à très vite pour la suite !


mardi 3 août 2010

Début des qualifications pour le Goultarminator !




Le plus grand tournoi organisé dans le Monde des Douze revient pour une seconde édition !

Dès aujourd’hui, inscrivez-vous et participez à la première épreuve de qualification du Goultarminator !

L’épreuve est simple : battre un gardien de donjon le plus rapidement possible.
Un gardien de donjon précis est assigné à chacune des classes :
- Le Tofu Royal : Sacrieur, Crâ, Enutrof, Iop
- Le Blop Royal Multicolore : Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas
- Le Maître Pandore : Eniripsa, Féca, Xélor, Sram

Attention :
- Lors des combats contre le Tofu Royal, le Blop Royal Multicolore et le Maître Pandore, le candidat doit être seul.
- Les combats contre le Tofu Royal, le Blop Royal Multicolore et le Maître Pandore doivent être menés dans leur donjon. Les combats en arène ne sont pas acceptés.
Les trois meilleurs temps pour chaque classe et pour chaque serveur seront retenus pour la seconde épreuve de qualification.
Cette première épreuve se termine ce dimanche 8 août. Vous avez donc une semaine pour massacrer, écraser et humilier ces puissantes créatures jusqu’à obtenir le meilleur temps possible. Tous les regards sont dirigés vers vous !

Bonne chance à tous et à lundi prochain pour les résultats et le début de la seconde étape : l’épreuve de Popularité !


samedi 17 juillet 2010

Goultarminator 2 !! Les règles.

I - Qualifications :
Les candidats doivent tout d’abord s’inscrire sur la page suivante pour annoncer leur participation aux épreuves de qualification : [Page à venir]
1. Épreuve de rapidité
Les candidats à la qualification pour le tournoi devront se soumettre à une épreuve de rapidité.
L’épreuve est simple : battre un gardien de donjon le plus rapidement possible.
Un gardien de donjon précis est assigné à chacune des classes :
‐ Le Tofu Royal : Sacrieur, Crâ, Enutrof, Iop
‐ Le Blop Royal Multicolore : Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas
‐ Le Maître Pandore : Eniripsa, Féca, Xélor, Sram
Attention :
‐ Lors des combats contre le Tofu Royal, le Blop Royal Multicolore et le Maître Pandore, le candidat doit être seul.
‐ Les combats contre le Tofu Royal, le Blop Royal Multicolore et le Maître Pandore doivent être menés dans leur donjon. Les combats en arène ne sont pas acceptés.
Les 3 meilleurs temps pour chaque classe et pour chaque serveur seront retenus pour la seconde épreuve de qualification.

2. Épreuve de popularité
Sur chaque serveur, les 3 candidats ayant obtenu les trois meilleurs temps de leur classe seront départagés par l’épreuve de popularité.
Sitôt les résultats de l’épreuve de rapidité publiés, des votes seront lancés sur chaque serveur pour nommer les représentants de chaque classe dans le tournoi. Les candidats récoltant le plus de voix pour chaque classe sur chaque serveur seront sélectionnés pour participer au Goultarminator.
Pour chaque classe, le candidat arrivant en second dans les votes est nommé remplaçant de son camarade élu. En cas d’absence de ce dernier, il devra prendre sa place dans le combat pour éviter un forfait à son équipe.
PROCEDURE : Nous n’acceptons qu’une seule inscription par compte et par personne.
Le résultat de l’épreuve de rapidité sera récupéré directement en jeu. Nous ne prendrons en compte que le meilleur temps du personnage.
Il est nécessaire de posséder un personnage de niveau supérieur à 40 sur le serveur concerné pour pouvoir participer au vote de l’épreuve de popularité.
Un même compte ne peut voter qu’une seule fois et pour un seul serveur. Un seul vote pour une même IP est accepté.

II - Le tournoi :
I. Règles générales
‐ Les équipes sont composées de 4 personnages.
‐ L’ensemble du tournoi se déroule sur un serveur spécialement ouvert pour l’occasion.
‐ Toute insulte entraîne une disqualification immédiate.
‐ La langue officielle du tournoi est l’anglais. C’est donc l’anglais qui sera à utiliser par défaut lors des combats entre deux équipes de communautés différentes. L’utilisation des autres langues est toutefois autorisée entre joueurs d’une même communauté.
‐ Les utilisations de bonbons conférant des bonus et des bénédictions des temples de Pandala sont interdites. Ces bonus seront automatiquement retirés aux personnages lorsqu’ils pénétreront dans l’arène du tournoi.
‐ L’utilisation de tous les sorts est autorisée.
‐ Le serveur sera fermé aux spectateurs, hors autorisations spéciales.
‐ Le niveau des participants passera automatiquement à 200 sur le serveur du tournoi, même s’ils ont un niveau plus faible sur leur serveur d’origine.
‐ Une restriction est appliquée aux Forgemagies exotiques : peu importe le nombre de PA/PM/PO exotiques sur l'équipement, seul 1 PA, 1 PM et 2 PO sont comptabilisés ; les autres sont ignorés.
‐ Une équipe incomplète n’est pas autorisée à combattre. Elle sera considérée comme forfait.
II. Les arbitres
Tout au long du tournoi, des arbitres seront chargés de superviser les combats.
En cas de désaccord entre deux équipes, quel qu’il soit, c’est à l’arbitre présent que revient la décision finale.
Toutes les équipes doivent respecter ces arbitres.
Les arbitres sont facilement identifiables : ils ont l’apparence d’un hibou.
III. Constitution des équipes
Une fois la liste officielle des 12 sélectionnés par serveur publiée, ceux‐ci disposent de 2 jours pour se répartir en 3 équipes de 4 personnages.
En cas de désaccord au sein des 12 et d’impossibilité de trouver un terrain d’entente pour la formation des équipes, Ankama les imposera (elles seront tirées au hasard).
Les points étant comptabilisés non seulement par équipe mais également par serveur, il est fortement conseillé de former 3 équipes puissantes et équilibrées plutôt que de tout miser sur une seule équipe.
IV. Les épreuves communautaires
Pendant les 3 semaines de tournoi, les joueurs des différents serveurs seront invités à participer à des épreuves communautaires mettant en compétition les serveurs entre eux.
Les serveurs qui participent aux épreuves communautaires et parviennent à obtenir une bonne place dans le classement font gagner des points à chacune de leurs équipes. Le nombre de points mis en jeu et leur méthode de répartition seront précisés dans l’annonce de lancement de chaque épreuve communautaire.
V. La phase de sélection
Au cours de la phase de sélection, chaque équipe devra participer à quatre combats.
Ces combats permettent aux équipes d’accumuler des points et de se placer dans le classement général du tournoi. Les 64 équipes ayant réuni le plus de points à l’issue de cette phase seront sélectionnées pour participer aux 32es de finale. Les points des équipes sont influencés par les performances de leurs serveurs lors des épreuves communautaires.

PROCEDURE : Le calendrier des combats (dates et heures) sera défini et publié à l’avance. Les équipes devront se
retrouver sur la carte qui leur aura été assignée.
À chaque fin de combat, un membre de chacune des deux équipes (peu importe lequel) doit se rendre sur la page du formulaire de fin de combat. Une capture d’écran de l’interface de fin de combat sera également demandée.
En cas de non concordance des informations, une enquête sera effectuée, l’équipe qui aura menti sera immédiatement disqualifiée et les joueurs qui la composent seront sanctionnés de manière exemplaire.
Si une seule équipe remplit le formulaire de fin de combat, on considérera que l’équipe adverse a validé.
VI. Les phases finales
Les 64 équipes restantes vont s’affronter sur 7 jours depuis les 32es de finale jusqu’à la finale.
Chaque défaite est éliminatoire.
Le calendrier des matchs sera publié à l’avance.
Les absences et retards entraînent une élimination automatique de l’équipe concernée.
VII. Comptabilisation des points
Les points sont comptabilisés par équipe et par serveur.
Points gagnés en fonction du type de victoire :
‐ Victoire parfaite (aucune mort dans son équipe) : 60 points
‐ Victoire à trois (un mort dans son équipe) : 50 points
‐ Victoire à deux (deux morts dans son équipe) : 45 points
‐ Victoire sur le fil (trois morts dans son équipe) : 40 points
‐ Victoire par forfait : 45 points
‐ Match nul : 30 points
‐ Défaite : 0 point
La victoire écrasante :
Une victoire en moins de 10 minutes est une victoire écrasante.
Lors d’une victoire écrasante, l’équipe gagnante récupère 20 points supplémentaires.
Le match nul :
Au cours de la phase des poules, le match nul est déclaré au‐delà de 60 minutes de combat.
Au cours des phases finales, le match nul n’est plus possible, il n’y a plus de limitation de temps.
Le forfait :
Sont déclarées forfait les équipes qui ne se présentent pas à l’heure ou dont les membres ne sont pas tous présents pour leur combat.
L’équipe absente est considérée comme perdante. L’équipe présente est déclarée gagnante par forfait. En cas d’absence des deux équipes, les deux sont déclarées perdantes.
Si un membre de l’équipe est absent, son remplaçant doit se présenter à sa place. Si les deux sont absents et que l’équipe est incomplète, elle est automatiquement déclarée perdante.
Les équipes disposent de 10 minutes à compter de l’heure de début de combat annoncée pour se présenter avant d’être déclarées forfait.
VIII. Les récompenses
A. Les récompenses par équipes

L’équipe gagnante de la finale :
Les quatre grands gagnants du tournoi seront recouverts de kamas ! Ils gagneront 15 000 kamas chacun par point gagné !
Ils gagneront également une panoplie du Champion, l’emote du Champion, et leurs noms seront gravés dans le marbre en tant que vainqueurs de ce tournoi !
L’équipe finaliste :
Ils ne sont peut‐être pas arrivés jusqu’au bout du tournoi mais ils ont offert un sacré spectacle à Goultard ! Les quatre membres de l’équipe qui s’octroiera la deuxième marche du podium gagneront chacun 10 000 kamas par point gagné !
L’équipe ayant réuni le plus de points sur chaque serveur :
Chaque membre de ces équipes sera gratifié d’une panoplie du Champion et, bien sûr, de l’emote du Champion.
Une équipe est bien sûr en mesure de cumuler plusieurs récompenses.
En cas d’égalité en points, un défi sera organisé pour départager les équipes et déterminer qui mérite la récompense.
B. Les récompenses par serveurs
Les serveurs accumulent des points grâce aux victoires de leurs équipes et leurs performances lors des épreuves communautaires. Un classement des serveurs en fonction de ces points sera établi. Les serveurs les mieux placés seront récompensés.
Première place :
Ce serveur sera récompensé par un week‐end où :
‐ l’expérience gagnée sera multipliée par deux,
‐ le drop sera multiplié par deux,
‐ les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.
De la seconde à la cinquième place :
Ce serveur sera récompensé par un week‐end où :
‐ l’expérience gagnée sera multipliée par 1.5,
‐ le drop sera multiplié par 1.5,
‐ les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.
De la sixième à la dixième place :
Ce serveur sera récompensé par un week‐end où les trousseaux de clés de donjons seront
rechargeables à volonté
.

News : Le Goultarminator débutera le 2 août.



" Nous découvrions l'été dernier la première édition du Goultarminator, un tournoi en l'honneur de Goultard où s'affronte la fine fleur des joueurs les plus puissants de DOFUS.
Cet été, le tournoi revient ! Il commencera le 2 août 2010 et durera tout le mois d'août. Les gros-bill peuvent déjà réserver leurs soirées !
En attendant, vous pouvez lire
l'article Goultarminator II sur le Devblog, dans lequel Sylfaen explique les changements qui ont été apportés au Goultarminator depuis la dernière édition. Vous pourrez également retrouver la prépublication des règles complètes du tournoi dans ce fichier PDF.
Bonne lecture à tous, et rendez-vous le 2 août pour le début de la castagne ! "

Source : Article de Sylfaen, News Dofus.
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